miércoles, 20 de julio de 2016

Los Mooc



Que papel Juegan los Mooc en el Desarrollo profesional del docente??

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La Integración de las TIC en Lenguaje y Comunicación

Artículo sobre la importancia del Lenguaje como herramienta fundamental tanto para el aprendizaje en todas las áreas del currículo como para la Comunicación. Apoyo que el uso de computadores puede ofrecer en el desarrollo de competencias en esta área especialmente, en la Escritura (redacción y composición).
Autor: Juan Carlos López García | Publicado: 2003-04-01
Etiquetas: lenguaje formacion
    
 


LA INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN Lenguaje Y COMUNICACIÓN
"Leer es lo fundamental. Solo se puede escribir tan bien como se lee. 
Para escribir mejor se debe aprender a leer mejor"
Dan Kurland
www.critical-reading.com


Damos inicio a una nueva edición de EDUTEKA y en ella continuamos con la serie de publicaciones que buscan facilitar el proceso de Integración de las TIC a las materias del currículo. En esta oportunidad, además de ofrecer temas generales de Integración útiles para docentes de todas las áreas, proveeremos material con planteamientos, ideas prácticas y recursos acerca de la Integración de las TIC en la clase deLenguaje y Comunicación.

Existe un consenso general en torno a la importancia del Lenguaje como herramienta fundamental para el aprendizaje en todas las áreas del currículo. "El Lenguaje habla de los objetos de estudio de todas las disciplinas o de todas las ciencias, o se toma a sí mismo como objeto de estudio; no obstante, las maneras como el hombre se acerca a éste son siempre las mismas: lee, escucha, discute, escribe o investiga sobre las temáticas que pretende conocer" [1]. Por otra parte, el Lenguaje es un factor indispensable en la elaboración del pensamiento y aprender a expresarse con claridad ayuda a comprender mejor. 

En consecuencia, el área del Lenguaje debe estar orientada, principalmente, al desarrollo de lasCompetencias Comunicativas Básicas (hablar y oír, leer y escribir), teniendo en cuenta que comunicarse significa siempre decir algo a alguien que se encuentra en un contexto determinado y con un propósitoespecífico. Según el documento de estudio de los Estándares Curriculares para Lengua Castellana [1] publicado por el Ministerio de Educación Nacional de Colombia (MEN), el área de Lenguaje se complementa con otros tres elementos: la funcionalidad del acto comunicativo (más allá de la clasificación y definición exhaustiva de los componentes del Lenguaje), la Literatura [2] y la Semiótica [3].

Los tiempos modernos exigen el desarrollo de habilidades de comprensión y comunicación que permitan a los estudiantes acercarse a cualquier área del conocimiento humano. Es por esto que nos concentraremos a lo largo de la presente edición en temas que apoyen el desarrollo de Competencias Comunicativas Básicas. Iniciamos publicando un artículo escrito recientemente por el profesor Tito Nelson Oviedo, titulado "Abra la boca...", en el que aborda la competencia lingüística, la significación y la generación de sentidos en la comunicación desde el enfoque "semántico-comunicativo" del Lenguaje; enfoque adoptado por el MEN para la elaboración de sus marcos curriculares para el Español y la Literatura en los años 80. Este artículo fue presentado ante el XXII Congreso Nacional de Lingüística, Literatura y Semiótica, realizado en Cali en el mes de Noviembre de 2002, en homenaje al profesor Oviedo.

La enseñanza de la Escritura (redacción/composición) puede encontrar en la tecnología un apoyo invaluable. Tal conclusión se desprende del Meta-Análisis de 26 estudios realizados entre 1992 y 2002: "El Efecto de los Computadores sobre la Escritura de los Estudiantes". Dicho análisis, que publicaremos en esta edición, indica que el uso de computadores para la Escritura tiene efectos positivos en la cantidad y la calidad de los textos producidos por los estudiantes. También sugiere que el proceso de Escritura es más colaborativo, interactivo y social en clases que utilizan computadores, comparado con ambientes que utilizan solo lápiz y papel. 

En opinión de la Dra. Colette Daiute, autora de "El Ciberespacio: un Nuevo Ambiente para Aprender a Escribir", los docentes deben aprovechar que los estudiantes encuentran en la tecnología un espacio propicio y estimulante para la comunicación escrita. Para sacar partido de estos ambientes tecnológicos pueden programar Actividades que establezcan vínculos entre escribir en el ciberespacio y hacerlo en los contextos académicos. Estas Actividades deben hacer claridad en las implicaciones que tiene el Hipertexto para laEscritura y cuales son las diferencias entre escribir para un medio impreso y hacerlo para un medio electrónico.

Los niños y las niñas necesitan entender, desde las primeras etapas del aprendizaje de la Escritura, que la mayoría de sus escritos serán leídos por otros y que, por consiguiente, estos requieren ser legibles, precisos y bien presentados [4]. Por este motivo son muy útiles los talleres de Escritura como los que lleva a cabonuestro entrevistado, el profesor Daniel Yamasaki, con sus alumnos de cuarto primaria en el Colegio Granadino de Manizales, Colombia. Estos talleres enfocan la Escritura como un proceso en el cual se obtienen mejores resultados al seguir una serie de pasos con el fin de entender un tema con claridad, organizar el pensamiento y mejorar así el texto final. En cuanto a los pasos, la mayoría de los autores coinciden en los siguientes: Pre-Escritura, Borrador, Revisión, Corregir/Editar y Compartir/Publicar. Es importante aclarar que cuando los estudiantes escriben pueden recorrer estos pasos moviéndose adelante y atrás durante todo el proceso de Escritura. En esta edición publicaremos dos artículos sobre este tópico: El Proceso de Escritura y El ABC del Proceso de Escritura (algunas sugerencias). También publicaremos la traducción de los dos primeros capítulos del libro "Escritura Estructurada" [5] cuya metodología se vale deMapas conceptuales para ayudar al estudiante a darle secuencia Lógica a un texto, resolver dificultades semánticas e identificar por donde empezar a escribir.

El gusto por la Escritura se puede estimular desde el aula de varias formas, como las que presenta el artículo "Procesando Ideas" de las profesoras Sara Dexter y Susan Watts-Taffe. Este artículo muestra una visión detallada para ayudar a los estudiantes en el uso de la tecnología para Procesamiento de Texto que permita construir un entendimiento sólido de los escritos producidos. Por ejemplo, en la elaboración de un Afiche (frases cortas y Lenguaje directo) se requiere que los estudiantes identifiquen las ideas claves y eliminen la información innecesaria. En tanto, para elaborar un Boletín de Noticias (artículos cortos) se requiere que estos resuman la información teniendo en cuenta el propósito y la audiencia a la cual pretenden llegar. 

Video

https://youtu.be/qi2vc5uRcmQ

abrir el url del video sobre lectura con tic.

Aprendiendo con las tic

LECTURAS + TIC+ CREATIVIDAD
animar leerLa combinación TIC y aprendizaje por proyectos puede convertirse en una buena miscelánea que nos permita trabajar de una manera diferente, y quizás atenuar esa carga que supone para algunos alumnos el hecho de enfrentarse a una lectura de por sí ya condicionada cuando en su tarjeta de presentación puede leerse el apellido de obligatoria.
CAMPAÑA FOMENTO DE LECTURA
Esta actividad surgió buscando iniciativas para celebrar el Día del Libro. Todos los años celebrábamos el día Internacional del Libro de la misma manera: lectura de textos representativos, debates sobre el valor de la lectura..., "mini campañas" con las que tratamos de convencer a nuestros alumnos sobre el valor de la literatura; pero ¿y si invertimos el sentido? ¿ Por qué no proponer a nuestros alumnos que sean ellos los que creen sus propias de campañas de fomento de la lectura?
Para realizar este proyecto partimos de las actividades propuestas por el Rincón de Lengua para el 23 de abril y del corto de Morris Lessmore The fantastic flying books.
OBJETIVOS:
  • Potenciar el desarrollo de la creatividad del alumnado y el trabajo colaborativo como entorno idóneo de aprendizaje.
  • Hacer que sean los propios alumnos los que insten a sus compañeros a leer.
  • Fomentar la lectura como una actividad de desarrollo personal y como actividad lúdica.
TAREAS:
  • Creación  de un lema.
  • Elaboración de un guion.
  • Creación de su propia historia.
HERRAMIENTAS:
Para la realización de la tarea podían utilizar programas de edición de vídeo (Movie- Maker, I-Movie...) o herramientas de la web 2.0 que permiten crear historias digitales ("Storytelling").
Dentro del catálogo de herramientas, aquí tenemos algunas de ellas:
  • Cómic life: permite realizar un cómic. Es una herramienta de pago, pero tiene una versión de prueba (30 días). Solo debemos buscar imágenes en la Web a las que añadiremos bocadillos y efectos.
  • Powtoon: nos permite crear vídeos animados en los que podemos hacer presentaciones dinámicas. En este enlace encontramos un artículo de En Marcha con las TIC en el que se explica su uso.

Experiencia Tic

portadaEntre las muchas y excelentes experiencias compartidas este sábado en el III Encuentro de Buenas Prácticas 2013, celebrado en el CITA (Peñaranda de Bracamonte), queremos destacar las presentadas por una docente extremeña, Mª Piedad Rodríguez López, profesora de Lengua castellana y Literatura en el IES Benazaire de Herrera del Duque (Badajoz). Y lo hacemos porque, sin duda, constituyen un claro ejemplo de lo que ya en otras ocasiones hemos resaltado en este blog: la inserción de las TIC en un marco metodológico innovador, encaminado a la consecución de capacidades más que de conocimientos.
Con el entusiasmo propio de quien habla de aquello en lo que firmemente cree, en una comunicación titulada "TICExperiencias en el aula de Lengua castellana", María nos contó cuáles son los principios pedagógicos que presiden su trabajo en el aula y las actividades que a diario realiza con sus alumnos para ponerlos en práctica. Por cuestiones obvias de espacio, tan solo reproduciremos dos de las actividades que compartió con nosotros, un ejemplo de cada uno de los bloques en que fundamenta su trabajo: la lectura y la escritura.
Os dejamos con ella:
"Cuando hablamos de uso de las TIC en el aula debemos olvidarnos de las presentaciones, deencapsular contenidos en otros formatos. Las TIC son una herramienta metodológica en la que podemos apoyarnos para plantear un cambio pedagógico; ya no tiene sentido un modelo de enseñanza en el que profesor es el difusor de unos contenidos que el alumno debe engullir para repetirlos como papagayos en pruebas escritas, debemos empujar los límites un poco más allá y plantearnos que los alumnos inteligentes son aquellos que no solo tienen capacidad memorística, sino capacidad creativa, entendida no solo como artística; un alumno capaz de crear sus propias preguntas y los mecanismos para contestarlas,  un alumno capaz de llegar a conclusiones nuevas y resolver problemas de forma original.
La incorporación de las TIC y el uso de las herramientas de la web 2.0 nos permiten:cabecera tic experiencias
  1. Un aprendizaje centrado en el alumno: participación activa de los usuarios en la creación del conocimiento.
  2. El uso de unas herramientas para la producción mediante la colaboración e interacción: aprendizaje por proyectos, aprendizaje colaborativo.
  3. La difusión de sus producciones a través de la Red.
Personalmente creo que hay una triple alianza fundamental para el desarrollo de nuestra materia:LENGUA, TIC y CREATIVIDAD. Y esa triple alianza afecta fundamentalmente a los que deben ser los dos pilares de la enseñanza de la lengua y la literatura: la lectura y la escritura.

EL CUENTO Y LAS TIC

¿Cómo crear cuentos online?



El ‘hacer por hacer’ no resulta nada atractivo para nadie, y menos para los más pequeños. Nada es tan importante para un niño como poder compartir sus creaciones. Los blogs educativos, las wikis y las webs de centro son herramientas ampliamente conocidas que nos facilitan esta labor de transmisión. Aunque pueda parecer que estas herramientas ya están obsoletas, todo depende del enfoque que les demos y de las actividades que se lleven a cabo en ellas.
A las magníficas ideas propuestas en “Gramática de la fantasía” de Giani Rodari, así como a las diversas formas de creación literaria que se nos puedan ocurrir, podemos darles diferentes formas.
Utilizando las creaciones literarias de los niños, se podrán realizar, entre otras, las siguientes actividades TIC:
-      Creación de audiocuentos contados por los niños. De gran interés para que nuestro alumnado aprenda a entonar correctamente.
-      Elaboración de vídeos utilizando sus creaciones artísticas para realizar las imágenes y empleando sus propias voces. Algún ejemplo tomado de la red para ilustrar cómo quedaría podemos verlo en el vídeo superior que encabeza la noticia.
-      Representación teatral de cuentos y grabación en vídeo. Esta actividad ofrece multitud de posibilidades. A través de ella se trabajarán distintos aspectos educativos de gran relevancia como por ejemplo, la expresión de sentimientos, la entonación, la pérdida de la vergüenza y la consecución de una mayor confianza en uno mismo.
-      Actividades de creación online:
Vistosa herramienta 2.0 para crear cuentos online y compartirlas en la red. Ofrece gran variedad de atractivas imágenes y, su punto fuerte es la posibilidad de construir las historias de forma colaborativa. Es una herramienta muy adecuada para trabajar la escritura, la lectura y también la creatividad de nuestros alumnos.  Aunque es gratuita, su versión de pago ofrece más posibilidades. También es de gran utilidad para el visionado de cuentos en el aula, especialmente en inglés. Sin duda, una herramienta fascinante.
Es una herramienta online para crear cuentos infantiles. Se pueden crear cuentos digitales partiendo de nuestros propios textos e imágenes o bien elaborarlos con la ayuda que nos ofrece esta herramienta. Se pueden elaborar historias en la versión gratuita, sin embargo para registrarse como miembro es necesario el pago de una cuota anual.
Herramienta web 2.0 para escribir historias y fomentar la creatividad. En ella podremos publicar los relatos de nuestros alumnos. Nos permite crear y publicar libros infantiles en línea. Además, tenemos la posibilidad de que nos envíen el libro a casa en formato papel y con tapas duras. En este caso, previo pago.
Herramienta web 2.0 en la que podemos crear vistosos libros en 3D. En su elaboración podemos incluir imágenes, texto y enlaces. Además, cuenta con una versión Premium (de pago) que amplía las posibilidades de la herramienta permitiendo tus propios dibujos o diferentes audios. Es una herramienta bastante sencilla.
Aunque estas páginas están en inglés, como la mayoría de los recursos de la web 2.0, podemos crear con facilidad nuestros propios libros digitales. Necesitan un registro previo y una vez que lo hayamos hecho podremos empezar a explorar todas sus posibilidades. El registro, en todos los casos, se realiza de forma sencilla.

NUEVEAS FORMAS DE CONTAR HISTORIAS,

Una nueva forma de contar historias: cómics interactivos gracias a Madefire

 | 29 septiembre, 2012 | 0 comentarios
“Una nueva era en la forma de contar historias”. Puede parecer pretencioso, pero es lo que auguran los responsables de Madefire –una startup que produce plataformas de software para cómics-, que aseguran encontrarse inmersos en un “viaje épico” hacia una revolución en la forma en la que las historias son contadas, leídas y compartidas. Y puede que no les falte razón, pues lo que una vez fue algo estático se convierte ahora, gracias a su aplicación, en una experiencia interactiva y dinámica, que evoluciona con cada episodio.
Una aplicación desde la que ofrecen contenidos originales desarrollados específicamente para el consumo digital. Cómics que aprovechan todas las posibilidades que ofrecen los nuevos dispositivos:  personajes que cambian de posición al mover la pantalla, sonidos en momentos concretos o bocadillos interactivos, entre otras.

Hasta ahora, leer un cómic en dispositivo digital era muy parecido a hacerlo en papel. Con Madefire, las sensaciones cambian por completo, porque utilizan el espacio, el tiempo, el sonido y el movimiento para crear algo nuevo, diferente a la lectura tradicional pero distinto también a sentarse a ver una película, pues sus creadores han querido dejar claro que no se trata de cómics animados.
De momento, la compañía ha lanzado un kit de siete libros en movimiento (motion books)realizados por creadores de prestigio, y en los próximos meses irán apareciendo nuevas entregas de las que, por supuesto, los usuarios serán notificados a través de la aplicación. Por ahora todos los títulos son gratuitos, pero en un futuro habrá que pagar por ellos, aprovechando una de las funcionalidades previstas en la aplicación.
Madefire está disponible para iPhone e iPad de forma gratuita en la Apple store, y, además, los autores interesados pueden descargarse el software de creación, también gratuitamente, desde su página web. En este vídeo nos ofrecen una buena muestra de lo que se puede conseguir.

FORO DE DISCUSIÓN

Cómics interactivos

Tradicionalmente impreso en papel, el cómic es uno de los productos que con mayor facilidad está migrando a la red, en un esfuerzo por intentar explorar las posibilidades de difusión que el medio online permite, y es a su vez uno de los géneros que más esta permitiendo la creación colectiva, siendo muchos los ejemplos de proyectos conjuntos entre diversos autores en red. No obstante no es mayoritario el uso de estas herramientas y sigue siendo más una aportación digital del formato físico de forma casi original incluso imitando el formato tira digitalizada.
En nuestra opinión, se trata de meras adaptaciones digitales que, lejos de aprovechar al máximo las posibilidades audiovisuales e interactivas que ofrece el medio, se limitan a incorporar de forma tímida algunos aspectos que aunque importantes no llegan a satisfacer las expectativas de una generación de usuarios predispuesta a interactuar con las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación de forma activa. No obstante, encontramos algunas propuestas interesantes donde el cómic intenta explorar con mayor intensidad las posibilidades del entorno mediático online. Entre los ejemplos más sugerentes encontramos dos planteamientos diferentes pero igualmente interesantes.
El primero de ellos se trata del cómic online propuesto por McCloud en Scottmccloud.com. Para sorpresa de los cibernautas amantes del género, el autor nos ofrece un cómic no-interactivo y de estructura lineal que, sin embargo aprovecha ingeniosamente y al máximo las especificidades propias del soporte físico donde va a ser leído y ajusta los elementos narrativos propios del cómic al mismo, basándose fundamentalmente en dos conceptos básicos: el lienzo expandido y los senderos. Ambos conceptos son llevados a la práctica por McCloud en el cómic on-line Zot! Online.
El lienzo expandido constituye un enorme espacio donde el autor desarrolla la historia a partir de un scroll vertical, facilitando al lector un sistema de navegación totalmente conocido que le permite, por otra parte, ir marcando a voluntad el ritmo de lectura. Con este recurso el autor consigue literalmente ordenar el espacio compositivo de la pantalla como si de un infinito lienzo se tratara, desplegando elementos gráficos imposibles de implementar sobre el papel. Las posibilidades de este recurso son especialmente interesantes en lo que se refiere a los aspectos formales permitiendo alcanzar efectos visuales muy sugerentes que posibilitan demorar y acelerar el tempus narrativo de la historia.
Otro de los elementos utilizados por McCloud es el de los senderos. Se trata de unas líneas que interconectan las diferentes viñetas del cómic y que van señalizando el orden de lectura de las mismas. Pero además de servirnos de guía de lectura actúan a su vez como elementos estructurales de la historia, al permitir ingeniosamente guiar al lector entre acciones paralelas que se desarrollan al mismo tiempo. Sin duda alguna, el autor ha realizado intentos serios por explorar creativamente las posibilidades formales del medio intentando desarrollar de manera coherente una narrativa del cómic adaptada al medio digital, aunque sin investigar las posibilidades de interactividad del medio.
El otro modelo más arriesgado vendría marcado por la interactividad y la no-linealidad del relato aunque deja de lado la exploración de todos los recursos audiovisuales que posibilita el medio Internet. Por desgracia todos los intentos que se han llevado a cabo tienden a centrarse en uno de estos elementos desechando los otros.

WEB 2.0 EN LENGUAJE

La expresión narrativa en entornos colaborativos


Según Lévy (2002), la implantación del modo de producción socialmente distribuido está siendo facilitada por las tecnologías de la información y la comunicación, las cuales están permitiendo la consolidación de una llamada “inteligencia colectiva” que promueve la acción colectiva para el análisis de problemas, el intercambio de conocimientos y las tomas de decisión:
“La inteligencia colectiva valoriza la técnica, no por ciega fascinación, sino porque ella abre el campo de acción. Las competencias y dispositivos técnicos son preciosos por dos razones, primeramente como productos, cristalización y memoria de la actividad humana y después como instrumentos potenciales de aumento de las capacidades de conocer, de sentir, de actuar y de comunicar, como interfaz entre lo posible y lo factible” (Lévy: 2002, p 138)
Visto desde este punto de vista la filosofía de la llamada web 2.0 es el modelo que mejor cumple este espacio creativo colectivo. El término surge por oposición al de una presunta Web 1.0 y sugiere por tanto la superación de una primera etapa de la Web. La expresión Web 2.0 se utiliza para cubrir una serie de conceptos, tecnologías y actitudes hacia esas tecnologías, aplicaciones y servicios. Estas aplicaciones de “segunda generación”, buscan reducir la distancia entre los que acceden a la Web y los que publican en ella información, promoviendo la posibilidad de que cualquier usuario acceda gratuitamente a gestores de contenidos de diverso tipo (textos, imágenes, aplicaciones audiovisuales, búsqueda), cuya ejecución se hace cada vez de manera más independiente del sistema operativo y del ancho de banda.
Desde este punto de vista la generación de contenidos audiovisuales mediante la narración colectiva quiere entrar en esa lógica, entrar en esta corriente, tanto desde el punto de vista tecnológico, como filosófico y estético posibilitado al usuario todas las herramientas para ser a la vez el emisor y el receptor de toda la información generada.
Como veremos posteriormente los géneros audiovisuales existentes actualmente en la red son meras copias de los géneros existentes a nivel analógico. Pero las categorías "sustitutas" no están todavía establecidas, así como tampoco las maneras como se generan los nuevos productos "colectivos".
Específicamente se requieren respuestas para preguntas como: ¿Se puede narrar colectivamente? ¿De que modo se narra colectivamente? ¿Qué diferencia hay entre narrar colaborativamente y narrar colectivamente ? Y si estos modelos narrativos no están totalmente desarrollados, ¿como podemos plantearnos un nuevo modelo de narración audiovisual?.
Hacemos nuestras, en todo caso, las palabras de Casacuberta (2004: 60-61):
El centro de la cultura ha dejado de ser el autor, el artista, para pasar al espectador. Las obras culturales de la cultura digital ya no se construyen en forma individual, solipsista, sino de forma colectiva, organizada. El artista deja de ser creador estricto para convertirse en productor. El artista desarrolla una herramienta que luego será el público el que la use, desarrolle y difunda según sus intereses, que no tienen porque coincidir ni estar influenciados por la voluntad original del artista... El trabajo del artista es literalmente el de un médium: ofrecer una estructura, una herramienta, un medio en el que sea el espectador el que se exprese, en el que sea el espectador el que cree... poner al alcance de todo el mundo, y no sólo de los informáticos, las herramientas que permitirán nuestro desarrollo integral dentro de la sociedad de la información

BIENVENIDOS

OBJETIVO DE ESTE BLOG:  Compartir experiencias como docente de Lengua Española integrando Tic en el Centro Educativo Josè Ramòn Lòpez de la Provincia Dajabòn, República Dominicana.